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《中国科幻之路》 第十章 科幻创作中的问题(中)--------整体虚构与细节真实

2005年6月23日 来源:网友提供 作者:未知 字体:[ ]
第一节:问题的由来
第二节:知识跳跃和自设逻辑
第三节:背景细节的真实性
第四节:未来背景和特异环境下的心理描写
一节 问题的由来  第十章


  "首先,科幻中必有新奇;其次,科幻用认知证明新奇。正是由于这两个特色,使科幻文学不同于其它文学。这样,科幻文学的最重要的条件就成了疏离与认知的互动。科幻小说是以疏离的技巧表现认知的和新意。疏离就是让我们从现实中感到某种无法相信,使它区别于写实或经验模拟文类,认知则力图使它区别于其他非写实文类,因为科幻证明了其疏离在逻辑上的可能性。这样,科幻文本支配的叙述时间和(或)行动者媒介与主宰作者--及理想读者--所属社会的常规截然不同,但就物质因果关系来说,又并非认知上不可能。"(吴岩《理论与中国科幻的发展》,转引自《97北京国际科幻大会论文集》)
  这段较为晦涩的文字表达了科幻艺术在创作手法方面的一个基本问题。在《科幻之路》中,主编者冈恩也用通俗一些的语言提到了类似的问题:
  "科幻小说是一种特殊的幻想小说。其写作手法是使幻想世界显得真实。"(《科幻之路》四卷419页)"要把故事写成科幻小说,而不是主流小说甚或未来派小说,人类非得出格,但剧情必须合乎逻辑"(同卷627页)。
  在书中其它一些地方。冈恩引用了另外一些科幻作家的文字来说明这个问题。如道格拉斯·巴伯的观点:"科幻小说大多倾向于将未知事物写得平常化。"(同卷637页)多索伊斯的观点:"应当保持梦想和非理性的内在力量,但应力图依据已知的和传统的概念来分析这种力量。"(同卷335页)
  上面这些观点综合起来,都是提出了同一个问题:科幻作品必须写虚构的神奇事物,但又必须将这些事物写得以假乱真才能真正吸引读者。这种以写实技巧描述虚构事物的作法,是科幻创作的主要规律。概括起来就是整体上虽然是虚构的,但细节上一定要真实。可以简称为"以实写虚"。在这一点上,科幻小说与西方现代派小说截然相反,后者用时空倒错、逻辑混乱的写法,表现了作者真实的内心感受。是以虚写实的作法。
  以实写虚,其实是传统神话作品和浪漫主义作品的共同特点。但由于现代纯文学理论以现实主义文学为主流,强调"以实写实",对"以实写虚"的创作规律缺乏总结。在当今的创作实践中,科幻作品中的以实写虚将这个传统法门发展到了极点,最具有代表性。而且科幻艺术中的以实写虚也具有它本身的特点,与当代纯幻想文学不同。这都是研究科幻创作规律中的基本问题。
  以实写虚,实际上是前面提出的科幻概念在创作过程中的具体化。在科幻的定义中,"超现实"指作品中虚构的一方面,"不超自然",则是作品能将人们领回现实世界的一方面。两者只有默契结合,才能形成科幻作品而不是其它什么作品。
  在科幻电影领域,如何处理整体虚构与细节真实之间的关系更是考验创作水平的标志。电影的逼真性是它主要的艺术特点,而科幻的虚构前提又使科幻片在体现逼真性方面需要付出更多的努力。与美国科幻片相比,日本、欧洲和前苏联的一些科幻片在创意和技术上并没有太大差别,但却在细节真实方面作得很不够,破绽百出。美国科幻片水平领先于全世界,能认真处理好幻想场面中的细节是主要原因。
  
  不光是科幻小说和科幻电影,以实写虚是一切科幻艺术的共同点。比如下面这个例子:
  "(日裔华人建筑师,科幻画家张仁诚)所画出的宇宙飞船,尽管看起来总觉得比任何人都异想天开,但他详细地描绘了飞船重量,启动方式,定员,乘坐人员的最大限度,最大速度,航行距离、其它装置以及它们的配置情况等等。(岩上治《科幻作家的科学知识》转引自《97北京科幻大会论文集》)
  所以,掌握以实写虚的规律,就成为科幻创作的基本前提。 二节 知识跳跃和自设逻辑  第十章


  许多科幻爱好者都有这样的体会,自己也有一个很好的创意,但就是很难变成作品。这是因为单独的创意还不足以支撑创作,必须对其进行进一步的设计和加工。这里边涉及两个有关概念。

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